24 сентября Microsoft и 343 Industries начали второй технический тест мультиплеера Halo: Infinite. Канал ElAnalistaDeBits протестировал новый превью-билд игры и записал видео со сравнением графики и производительности шутера на всех консолях Xbox.
Разрешение и частота кадров:
- Xbox Series X: 2160p при 60 кадрах в секунду или 1440p при 120 кадрах в секунду;
- Xbox Series S: 1080 при 60 кадрах в секунду;
- Xbox One X: 2160p при 30 кадрах в секунду или 1440p при 60 кадрах в секунду;
- Xbox One: 1080p при 30 кадрах в секунду;
- Во всех случаях используется динамическое масштабирование и темпоральная реконструкция.
Результаты тестирования:
- На Series S все еще нет режима 120 FPS. Возможно, он будет добавлен в будущих сборках;
- На One X появился режим производительности. Теперь можно играть в режиме 1440p при 60 кадрах в секунду;
- Производительность в сравнении с первым техническим тестом значительно улучшилась на всех платформах, но версия для базового Xbox One по-прежнему ограничена 30 FPS;
- Режим качества на Series X и One X предлагает более лучшие тени, анизотропную фильтрацию и увеличенную геометрию на дальности прорисовки;
- Отдельного внимания заслуживает высокая детализация многих текстур. Качество текстур примерно одинаковые на всех платформах, но на One X и Series X выше разрешение;
- Некоторые контактные тени есть только на Series X. Отражения сделаны с помощью SSR и кубмапов. На базовом Xbox One SSR-отражения отсутствуют;
- Все еще можно наблюдать некоторые графические ошибки в интерфейсе. Время загрузок на Series X/S почти в шесть раз быстрее по сравнению со старыми консолями.
Новый технический тест Halo: Infinite проходит в два этапа. Первый завершится сегодня ночью, а второй стартует в пятницу и продлится три дня. В нем добавят режим Big Team Battle.
Полноценный релиз шутера состоится 8 декабря. Мультиплеер будет распространяться бесплатно.
Источник: gamemag.ru